當代體育項目的發展,有賴于現代技術的發展。隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。
電子競技在韓國、美國和歐洲多個國家已經形成巨大的產業規模,并且在國家經濟中占有重要地位。據有關資料顯示,電子競技運動在韓國被稱為“新國技”,其產業規模甚至已經趕超了汽車工業。
2003年11月18號,中國國家體育總局宣布將電子競技正式列為第99項體育運動。近年來,電子競技運動在中國大地上迅速普及,各類賽事層出不窮,成為青少年最喜聞樂見的項目。然而,國內電競賽事無論從規模、組織、獎金、選手水平、影響力等方面都與國際高水平賽事有很大距離。中國電競玩家和業內人士都期待著屬于中國人自己的高水平國際性電競賽事品牌的誕生,“聯想2006國際電子競技錦標賽”(Lenovo
International Electronic Sports Tournament 2006,以下簡稱“聯想IEST2006”)的推出,旨在進一步推動中國高水準電競賽事的發展。
[全文]